當(dāng)下最火熱的現(xiàn)象級游戲必然是《絕地求生》,這一款霸占了steam銷量榜29周的游戲無疑是吸引了非常海量的玩家,從中最直觀的受益者,想來就是各大直播平臺(tái)的主播了。
當(dāng)初直播行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,作為直播行業(yè)的寵兒,《英雄聯(lián)盟》依靠其龐大的受眾群體成為了各大主播們選擇的最佳直播項(xiàng)目。
但是游戲項(xiàng)目的壽命卻并不能支撐一個(gè)主播將其作為工作長久的保持下去,玩家們對于單個(gè)游戲日復(fù)一日的重復(fù)直播肯定是會(huì)產(chǎn)生倦怠感的。
從游戲直播上線到現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》作為電競霸主已經(jīng)統(tǒng)治了游戲直播相當(dāng)之久了,然而久盛必衰,今年已經(jīng)是《英雄聯(lián)盟》的第七個(gè)年頭了,游戲關(guān)注度明顯的下滑是必然的,其中感受到明顯威脅的,就是這些把直播《英雄聯(lián)盟》作為主要謀生手段的主播們了,畢竟收入的減少的是最直觀的感受。
這個(gè)時(shí)候,《絕地求生》依靠著自己優(yōu)秀的游戲性在游戲市場中占領(lǐng)了一席之地,同時(shí),這款游戲還是一款相當(dāng)適合直播的游戲,“吃雞”大軍的異軍突起,此消彼長之間,《英雄聯(lián)盟》主播們的直播生涯就顯得更加的坎坷,轉(zhuǎn)型成為一名《絕地求生》的主播似乎成為了他們的一個(gè)最佳選擇,依靠在《英雄聯(lián)盟》直播時(shí)候打下的基礎(chǔ),轉(zhuǎn)型《絕地求生》的他們也會(huì)擁有一定的觀眾基礎(chǔ),但是他們已經(jīng)并非作為第一波的《絕地求生》主播了,在直播市場日趨完善的今天,每一個(gè)爆款游戲的誕生就意味著一個(gè)新的掘金地被開發(fā),激烈競爭的市場并不是依靠他們之前積累的人氣就可以追趕上的,于是變出現(xiàn)了各種各樣的直播挑戰(zhàn)來吸引觀眾的眼球。
最早開始直播持續(xù)吃雞挑戰(zhàn)的主播是韋神,在挑戰(zhàn)了20個(gè)小時(shí)不間斷直播吃雞之后,韋神的人氣一度成為了斗魚《絕地求生》的一哥,隨后前《英雄聯(lián)盟》SNKAKE戰(zhàn)隊(duì)輔助選手蛇哥coline開啟了一個(gè)24小時(shí)不間斷的吃雞挑戰(zhàn),在他的挑戰(zhàn)期間,他的斗魚彈幕數(shù)量一度超越了英雄聯(lián)盟S7官方賽事直播間。
24小時(shí)不眠不休的直播游戲挑戰(zhàn),對于這個(gè)主播來說可能是在短時(shí)間內(nèi)贏取了大量的關(guān)注度和人氣,也通過禮物等收入可以賺的盆滿缽滿,但是對于電競行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展來看,這樣的直播行為是幼稚且可笑的,在24小時(shí)直播挑戰(zhàn)之后,又有一個(gè)主播開啟了48小時(shí)不間斷的直播挑戰(zhàn)。
48小時(shí)的持續(xù)游戲直播會(huì)帶來怎樣的影響呢?一業(yè)內(nèi)人士表示,如果這個(gè)主播在48小時(shí)的不休息直播過程中出現(xiàn)了任何一點(diǎn)的意外,那么對于電子競技和直播行業(yè)未來發(fā)展的傷害都是難以估量的。
一直以來,主流社會(huì)對于游戲的的看法一直都停留在一個(gè)比較負(fù)面的評價(jià),“網(wǎng)癮”、“不務(wù)正業(yè)”等等一系列的形容詞還歷歷在目。
近年來,電子競技行業(yè)的穩(wěn)固發(fā)展讓人們對于游戲行業(yè)整體都產(chǎn)生了改觀,游戲也漸漸的脫下了之前被強(qiáng)行扣上的“洪水猛獸”的帽子,國內(nèi)的電子競技行業(yè)也開始了蓬勃的發(fā)展,甚至在今年還加入了亞室武會(huì)成為了表演項(xiàng)目。
反觀現(xiàn)在直播平臺(tái)上出現(xiàn)的超越人生理極限的直播挑戰(zhàn),在依托著電子競技的名義之下做出一些相當(dāng)不健康、不科學(xué)、不理性的誤導(dǎo)大眾的公開直播行為,這無疑是在給蓬勃發(fā)展的電子競技項(xiàng)目抹黑。
直播平臺(tái)作為目前新興的一個(gè)內(nèi)容傳播渠道,在獲得了大量的關(guān)注度的同時(shí)也需要承擔(dān)起自己的社會(huì)責(zé)任,無論是直播的內(nèi)容亦或者是直播的形式,再主播做出一些超越人體極限的直播行為的時(shí)候,直播平臺(tái)也需要作為一個(gè)管理者站出來制止這樣的風(fēng)氣,畢竟在觀看直播這個(gè)事情上并沒有所謂的年齡限制,一直主播的行為可能會(huì)潛移默化的對一些觀眾帶來影響。
直播的市場也是一個(gè)充滿硝煙的戰(zhàn)場,能突圍而出的主播才可以成為那一撥金字塔的頂尖,但是并不應(yīng)該使用這樣的方法博人眼球,應(yīng)該是在自身直播的內(nèi)容上創(chuàng)造一些自己獨(dú)特的影響力,惡意的延長直播時(shí)間挑戰(zhàn)生理極限只會(huì)帶來更壞的影響。
路漫漫其修遠(yuǎn)兮,電子競技作為一個(gè)新興的項(xiàng)目才剛剛起步,行業(yè)內(nèi)每一個(gè)從業(yè)者都需要思考電子競技究竟可以為人們帶來什么,只有真正的讓電子競技行業(yè)走上了正軌,才能讓電子競技行業(yè)有長遠(yuǎn)穩(wěn)定的發(fā)展。
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