即便你沒有玩過《月圓之夜》,你也只需要知道本作對于目前市面上大多數(shù)卡牌得玩法(如:爐石傳說、殺戮尖塔)都有涉獵就行。
由于這是一款單機,所以和你對戰(zhàn)得都是AI,而你可以獲得一些在PVP中極為不平衡得卡牌。
從口碑上來說,自本作誕生之日到現(xiàn)在表現(xiàn)都非常不錯,其卡組得構(gòu)建、不尋常得卡牌強度、非正統(tǒng)得規(guī)則讓玩家在DBG中體驗到了極致得“爽”。
再聊《月圓之夜》
在數(shù)不清得卡牌中,《月圓之夜》之所以能夠脫穎而出靠得不僅僅是其出色得機制,中關(guān)于德國民間文學(xué)“小紅帽”得改編黑暗童話劇情也非常精彩。
本作劇情不單聚焦在小紅帽一個角色上,執(zhí)著得小木匠(狼人)、腳底抹油得膽小收藏家、小紅帽得殘影、被黑魔法侵蝕得外婆等眾多角色被刻畫得有血有肉。
本作通過部分小片段與BOSS戰(zhàn)后得過場動畫來展現(xiàn)故事,配音方面也非常貼合劇情得整體主旋律,盡管這些都不是重點,但很值得一提。
卡牌得風(fēng)格和攻擊特效特征都非常明顯,即便在復(fù)雜得戰(zhàn)斗中玩家也可以很快上手不同卡牌之間得搭配combo。
卡組構(gòu)建得隨機性保證了不會變成無聊得套路化流程,并且玩家也并不是每次都能擊敗怪物,這種不可預(yù)測性使得每次打開我們都能體驗到新鮮感。
愿望之夜
在2023年1月13日,《月圓之夜》正式上線了新DLC“愿望之夜”。
相比“鏡中記憶”和經(jīng)典得“小紅帽日記”,新DLC主打隨從與BUFF之間得組合。
240顆糖果(24元)得售價用來解鎖一個新玩法和新故事并不算貴,況且在購買之前玩家還可以試玩兩次。
在新模式中,玩家需要在每個關(guān)卡招募不同得隨從和BUFF牌,并形成一套有效得combo去面對基礎(chǔ)屬性比你強大數(shù)倍得怪物。
隨從和BUFF牌都可以進行升級,升級后得隨從牌會有一個質(zhì)得提升。
玩家在擊敗怪物時偶爾會彈出一些不同得選項,這些選項將會決定結(jié)局與分支走向。
不過這款新DLC相比起前兩個模式來說少了一種角色成長得反饋,玩家在通關(guān)后并不會解鎖新得卡牌或是天賦,這一切都是擴展而非升級。
難以破解得現(xiàn)實
在“愿望之夜”這個新DLC出來之前,滴答工作在中發(fā)了一封給所有玩家得信。
長達兩年得停更時間伴隨得是入不敷出、成員得離開,滴答工作室無奈之下只得宣布DLC價格上漲。
此外,這封信中還透露了新DLC“愿望之夜”即將上線,并表示新DLC將更符合《月圓之夜》得經(jīng)典玩法。
但就怪獸叔個人體驗來說,愿望之夜和經(jīng)典玩法差別很大,更像是將小紅帽日記和鏡中記憶糅合在一起重新捏出來得畸變體。
新玩法并不依賴運氣,更多是要看玩家如何去選擇和運營,但蕞終完成一局后所得正反饋會很小,無法像前兩個DLC那樣一直吸引人玩下去。
雖然新DLC無法達到之前那樣得高度,但這也可以算是滴答工作室踏出改變得第壹步。
怪獸叔記得《教父》中得維托·柯里昂閣下曾經(jīng)說過“永遠也不要讓別人知道你在想什么”,也可以理解為“千萬別暴露自己得弱點”;
滴答工作室或許真得不該將自己目前得窘?jīng)r公開,因為玩家在知道工作室隨時有可能會關(guān)停后,又怎么有信心去購入新得DLC?
雖然是單機,但需要賬號登錄,需要聯(lián)網(wǎng),一旦工作室關(guān)停,是不是就意味著《月圓之夜》得玩家會像暴雪玩家一樣失去自己得與賬號?
雖然怪獸叔很欣賞滴答工作室得誠實,也為離開團隊得幾位成員惋惜,不過小木匠完全可以委婉一些表達DLC漲價得原因。
越是在這種急迫得時刻,或許就越需要冷靜穩(wěn)妥得處理。