縱觀全球虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史,大致可分為:技術萌芽期、期望膨脹期、低谷期和復蘇期五個發(fā)展階段。2016年為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā)之年,VR/AR設備大量涌現(xiàn),內(nèi)容短板開始引起重視。經(jīng)歷2016年得元年火爆之后,2017年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入遇冷期。目前隨著5G、人工智能、柔性顯示等技術得出現(xiàn),市場迎來新得發(fā)展機遇,進入復蘇期。
2016年以來,華夏相繼出臺產(chǎn)業(yè)政策支持VR/AR行業(yè)發(fā)展。2018年12月,發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展得指導意見》,從核心技術、產(chǎn)品供給、行業(yè)應用、平臺建設、標準構建等方面提出了發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)得重點任務。而“十四五”規(guī)劃也指出,要將VR/AR產(chǎn)業(yè)列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)之一。
騰訊研究院發(fā)布《拐點已至,全真將到:虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展十大趨勢(2021)》。虛擬現(xiàn)實技術和產(chǎn)品經(jīng)過多輪升級迭代,生態(tài)不斷完善,產(chǎn)業(yè)正邁入成熟期,特別是從2020年起,新一代現(xiàn)象級產(chǎn)品引領行業(yè)發(fā)展,消費級迎來新拐點。騰訊研究院從產(chǎn)品形態(tài)、定位交互、裸眼3D、市場格局、內(nèi)容生態(tài)、平臺合作、落地場景、網(wǎng)絡要求、產(chǎn)業(yè)安全和區(qū)域發(fā)展等十個方向?qū)Ξa(chǎn)業(yè)未來進行趨勢發(fā)展分析。同時結(jié)合若干典型行業(yè)和領域得具體應用,闡述虛擬現(xiàn)實如何賦能千行百業(yè),全真將到,未來可期。
趨勢一:產(chǎn)品形態(tài)——VR頭顯進一步輕薄化,AR多種技術路線將會并存
在短期內(nèi),AR多種技術路線將繼續(xù)共存,但使用場景可能存在區(qū)別,比如 BirdBath 可能更適用于視頻娛樂、輕場景,而光波導作為頗具潛力得下一代技術可能會更多地出現(xiàn)在消息提醒類產(chǎn)品中。
趨勢二:定位交互——手柄仍是VR主流得交互方式,分體式AR手勢和手機交互為主,并將與互聯(lián)網(wǎng)公司算法上合作
總得來看,AR得成功交互將是軟硬件廠商通力合作得結(jié)果:硬件廠商負責提供光學模塊、顯示設備等;軟件公司則負責提供各種 AI 算法,如姿態(tài)估計(推斷物體得位置,如手和手指,用于控制 AR 內(nèi)容)、圖像和場景標注(對圖像進行分類,并觸發(fā) AR 標簽顯示)、語音轉(zhuǎn)文字、機器翻譯等。
趨勢三:裸眼3D——光場顯示硬件將逐步產(chǎn)品化,采集算法近期內(nèi)將實現(xiàn)突破,內(nèi)容是發(fā)展瓶頸
未來,光場顯示將隨著設備量產(chǎn)化走向消費電子品領域,成為現(xiàn)有得 2D 顯示設備得挑戰(zhàn)者,從而顛覆對 3D、立體內(nèi)容顯示有需求得多種場景,包括等互動娛樂、廣告文創(chuàng)、視頻會議、醫(yī)療影像、科研與教育等領域。
趨勢四:市場格局——手機和互聯(lián)網(wǎng)廠商將以不同方式進入產(chǎn)業(yè),現(xiàn)有玩家優(yōu)勢在B端市場
目前市場得玩家已經(jīng)深耕市場多年,具有先發(fā)優(yōu)勢,對行業(yè)特點相對熟悉,客戶關系相對穩(wěn)定,面對互聯(lián)網(wǎng)廠商和手機廠商入局得挑戰(zhàn),深耕行業(yè)市場是未來方向。
趨勢五:內(nèi)容生態(tài)——高質(zhì)量內(nèi)容不斷涌現(xiàn),UGC技術門檻和成本繼續(xù)下降,行業(yè)未來急需出圈
在內(nèi)容創(chuàng)作方面,三維重建技術得快速發(fā)展、低代碼3D內(nèi)容感謝器得發(fā)展成熟以及全景相機、深度相機得普及大大降低了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容得創(chuàng)作。
趨勢六:平臺合作——不同平臺模式各異,互聯(lián)網(wǎng)將與VR不斷融合
未來,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)平臺有望在內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)、應用生態(tài)優(yōu)化方面等進行更深度得合作。
趨勢七:落地場景——行業(yè)價值體現(xiàn)在顯示,從+行業(yè)到行業(yè)+
與消費級不同,虛擬現(xiàn)實在行業(yè)得意義和價值更多體現(xiàn)在現(xiàn)實,實現(xiàn)現(xiàn)實中得降本增效。未來行業(yè)得重要方向是進行具有社會價值得探索,如焦慮癥、抑郁癥等心理健康治療,老年人及聽障人士提醒等。
趨勢八:網(wǎng)絡要求——VR和AR對網(wǎng)絡需求不同,運營商是重要玩家,網(wǎng)絡技術未來仍需完善升級
伴隨云渲染等技術發(fā)展,5G將與VR聯(lián)系更加緊密。特別是在VR等對帶寬要求較高得場景,5G得優(yōu)勢更加突出。VR走向多人場景,社交和,對網(wǎng)絡(穩(wěn)定性、時延和容量)提出更高要求,Wi-Fi(抗干擾、時延)和5G(容量)都需要進一步完善。
趨勢九:產(chǎn)業(yè)安全——行業(yè)還在發(fā)展上升期,安全應前置
行業(yè)總體還在快速發(fā)展階段,發(fā)展和生存是企業(yè)得重點和方向,總體上還沒有形成體系化得安全措施。個別平臺被爆出存在安全漏洞。伴隨AR和VR設備上配置得傳感器和采集設備增多,數(shù)據(jù)安全和隱私保護將成為行業(yè)得新挑戰(zhàn)。
趨勢十:區(qū)域發(fā)展——產(chǎn)業(yè)聚集遵循高科技產(chǎn)業(yè)規(guī)律,應用將各具特色
虛擬現(xiàn)實將遵循高科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點。各地區(qū)紛紛出臺政策推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,去更多從當?shù)靥攸c出發(fā),通過VR+X,用特色應用推動產(chǎn)業(yè)或數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展。