二維碼
微世推網(wǎng)

掃一掃關(guān)注

當(dāng)前位置: 首頁 » 快聞?lì)^條 » 本地資訊 » 正文

指望答題游戲“益智”?這并不現(xiàn)實(shí)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-02-09 17:02:49    瀏覽次數(shù):301
導(dǎo)讀

指望答題游戲“益智”,本來就有些不現(xiàn)實(shí)據(jù)報(bào)道,現(xiàn)在很多人之所以玩答題游戲,很大程度上市因?yàn)槠渑嶅X和漲知識的外衣。有玩家就覺得,玩答題游戲,和玩跳一跳之類的純休閑游戲有不同。“答題游戲,讓人感到雖是

指望答題游戲“益智”,本來就有些不現(xiàn)實(shí)

據(jù)報(bào)道,現(xiàn)在很多人之所以玩答題游戲,很大程度上市因?yàn)槠渑嶅X和漲知識的外衣。有玩家就覺得,玩答題游戲,和玩跳一跳之類的純休閑游戲有不同?!按痤}游戲,讓人感到雖是玩游戲但能長點(diǎn)知識,玩家心里都會感到安慰?!焙芏嗳藢τ阱e(cuò)題怪題深惡痛絕,也是因?yàn)橛X得,這些題目影響了游戲的益智性,不利于玩家通過玩游戲漲知識。然而,即使拋開各種錯(cuò)題、怪題不談,答題游戲其實(shí)也不能算是一種益智性很強(qiáng)的游戲。

答題游戲的前身是電視里的有獎(jiǎng)競猜節(jié)目。這種節(jié)目自誕生之初就有很強(qiáng)的博彩性質(zhì)。而我國的一些老牌答題游戲,像《幸運(yùn)52》、《開心辭典》,都是以外國著名益智博彩節(jié)目為原型改編過來的。有學(xué)者曾指出,這種益智博彩類節(jié)目,最大的賣點(diǎn)就在于,讓人們通過對金錢的非正常獲取,顛覆關(guān)于勞動(dòng)與報(bào)酬的法則,然后在這個(gè)顛覆的過程中感受刺激,“益智”從來就不是這類節(jié)目最吸引人的地方。而從數(shù)據(jù)上來看,今年火爆的答題游戲也延續(xù)了這一傳統(tǒng)——根據(jù)數(shù)據(jù)博主“社會網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)挖掘”的統(tǒng)計(jì),從關(guān)于答題游戲的熱議高頻詞來看,人們明顯更多的在談?wù)撠?cái)富類的話題,而不是知識類的話題,“一夜暴富”是人們頻頻談?wù)摰囊粋€(gè)詞。

從關(guān)于答題游戲的熱議高頻詞來看,人們明顯更多地在談?wù)撠?cái)富類的話題,而不是知識類的話題

在這種情緒環(huán)境下,人們對于“贏錢”的欲望往往壓倒對于知識的渴求。對于自己不會的題,很可能就會懷著“賭徒心理”去蒙。

不過,心理醫(yī)生陳正昕則認(rèn)為,確實(shí)有一部分熱衷答題的人,是因?yàn)樵谶@個(gè)知識焦慮的時(shí)代,海量的信息每時(shí)每刻都在朝現(xiàn)代人撲面涌來,每個(gè)人都在擔(dān)心因?yàn)橹R的缺漏而落伍。

但是,這種有獎(jiǎng)競猜式的答題模式,到底有多大的益智性,其實(shí)要打上一個(gè)大大的問號,很多人對此都持否定意見。據(jù)《新京報(bào)》報(bào)道,一位投資人就覺得,這種直播答題游戲很不靠譜:“答題并不能獲得知識,只能獲得些沒用的知識點(diǎn)”。

還有很多資深媒體人也覺得,這種零散的問答方式,看似是直接給干貨,其實(shí)缺乏成體系的知識。認(rèn)為將會鼓勵(lì)學(xué)生重新回到盲目地尊崇權(quán)威、相信教條,回到死記硬背的學(xué)習(xí)方法中去。英國學(xué)者加里·惠內(nèi)爾對這種答題游戲和所謂的“益智節(jié)目”也持相當(dāng)消極的態(tài)度。他認(rèn)為:“此類測驗(yàn)最需要和標(biāo)榜的技巧就是飛速回憶風(fēng)馬牛不相及的零碎事實(shí)知識的能力……調(diào)動(dòng)的不是人類特有的理解和分析能力,而是像松鼠儲藏松果式的積累和儲存信息的本能”。

這其實(shí)就很像前段時(shí)間興起的付費(fèi)知識產(chǎn)業(yè)——某APP中的聽書服務(wù),受眾群很大。一本書有20萬字,先找人整理一個(gè)5000字的干貨,再制作成語音。你聽一本書,只需要花一元錢和半小時(shí)的時(shí)間。然而,你通過這種方式,獲得的都不是整體性知識,而是一堆“知識”的碎片。很多知識付費(fèi)的用戶也有這樣的體會:付費(fèi)聽了一年,回頭想想,自己卻并沒有記住什么,生活和對世界的認(rèn)識,也都沒有什么變化。(張豐 《你為知識付費(fèi),卻只得到“一地碎渣”》)

所以,答題游戲,付費(fèi)知識產(chǎn)業(yè),這些東西,在某種程度上確實(shí)是因?yàn)槿藗兊闹R焦慮而火爆,但是,這些東西的益智性、知識性是可疑的,很難有效彌補(bǔ)人們的知識缺陷。

所以,把答題游戲純粹當(dāng)做一種比較刺激、能獲得成就感的娛樂,可能更加恰當(dāng)。

對于“撒幣”方而言,題是什么,并不是關(guān)鍵王思聰、張一鳴等人競相撒幣

很多人可能會疑惑,這些游戲平臺這么玩命的“撒幣”,他們這么做的目的是什么?其實(shí)不難理解?!耙恢辈ァ必?fù)責(zé)人雷濤說得很直白,瘋狂撒幣,推出答題游戲,是為了建立一種新的流量分配方式,“相當(dāng)于過去把投到渠道上的錢,當(dāng)作獎(jiǎng)金發(fā)了出去”。

通俗地說,各大平臺搞答題游戲,是為了讓那些與自己沒有關(guān)聯(lián)的用戶,主動(dòng)、快速地與自己建立緊密關(guān)系——用戶參與答題需要注冊平臺賬號,邀請好友參與答題還能獲得復(fù)活卡(一種答題道具。擁有一張復(fù)活卡,即使答錯(cuò)一次也不會出局,還可以繼續(xù)答題,仍然有瓜分獎(jiǎng)金的機(jī)會),玩家全部答對,領(lǐng)取獎(jiǎng)金時(shí),則需要將自己的支付賬號綁定到平臺賬號上來,表面上是給用戶發(fā)錢用的,實(shí)際上可以讓用戶未來在平臺上花錢更方便。

這其實(shí)是在利用經(jīng)濟(jì)學(xué)中的“激勵(lì)原理”——利用你愛占便宜的心理(想贏取獎(jiǎng)金),用一些激勵(lì),來引誘你參加一件事情(注冊平臺賬號)。這其實(shí)很像馬路邊上那些送你小禮物,然后讓你掃碼關(guān)注公眾號的促銷活動(dòng)。只不過,答題游戲比較雞賊,他通過一個(gè)游戲,使得這個(gè)激勵(lì)看上去是玩家通過努力換來的,讓玩家產(chǎn)生成就感,喜歡上答題。而實(shí)際上,這些錢是他用來為自己平臺倒入流量的成本。

從目前來看,平臺方的策略取得了初步成功。有人計(jì)算過:沖頂大會一場答題的獎(jiǎng)金約為5萬到10萬元,大約可以吸引45萬的活躍粉絲同時(shí)在線,幾次答題之后上癮的用戶,就會成為APP的寶貴財(cái)富。如此計(jì)算,平均獲取一個(gè)粉絲的成本僅為幾塊錢。而根據(jù)媒體報(bào)道,目前平均一個(gè)安卓APP用戶的獲客成本,少于十幾塊錢基本上是不可能的。

而且,運(yùn)作得好的企業(yè),根本不用等到這些用戶掏錢,只通過廣告,就可以極大地彌補(bǔ)自己撒幣撒出去的財(cái)務(wù)虧空。據(jù)報(bào)道,不久前,趣店就成為了映客旗下在線答題產(chǎn)品芝士超人的首位廣告主,廣告費(fèi)號稱1億元。

在這樣的情況下,題目本身是什么,平臺方面往往不是太重視。錯(cuò)題、怪題就是明顯的特征。答題游戲“頭腦王者”在關(guān)停之前,干脆給予用戶自主上傳問題的權(quán)利和審查問題的權(quán)利,以致題目質(zhì)量很難保證。而且,很多平臺由于簽了贊助,會加入一些廣告類問題。這都引起了玩家的不滿。

平臺在問題中加廣告,引起玩家不滿

在游戲平臺逐利的心態(tài)下,出現(xiàn)對問題的質(zhì)量不夠上心的情況,其實(shí)相當(dāng)普遍。直播類答題游戲鼻祖,火爆北美的HQ Trivia游戲,也曾出現(xiàn)過被認(rèn)為缺乏知識增量,影響玩家體驗(yàn)的問題,比如,要求在十秒內(nèi)說出,1到51之間有多少個(gè)質(zhì)數(shù)。

HQ Trivia也存在往問題里加廣告的現(xiàn)象

有運(yùn)營者對此直言不諱,前述的“一直播”雷濤就說:“12道題是什么,并不是關(guān)鍵。關(guān)鍵是讓用戶答出這十二道題的形式是更加有互動(dòng)性的”。大概,這是因?yàn)橥婕也粷M的呼聲沒有影響到平臺方獲客數(shù)量的增長。而且,要得到一支高質(zhì)量的出題團(tuán)隊(duì)恐怕也不容易。更重要的是,是否高質(zhì)量的題就會更受歡迎?高質(zhì)量往往意味著陽春白雪,而陽春白雪可能就會曲高和寡。從前面提到的用戶驅(qū)動(dòng)力以及各平臺的初衷來看,這種游戲可能本質(zhì)上就是下里巴人的。

直播答題"錯(cuò)題"頻出“外掛難防”,也表明答題游戲本質(zhì)上就是一種游戲


不過,如果僅僅是作為一款游戲,能好玩,就足夠了,“漲知識”作為附帶功能就行。但事實(shí)證明了,既然是游戲,就很難避免游戲可能會存在的問題——比如說外掛。

目前,答題游戲的作弊方法和外掛品類已經(jīng)稱得上多種多樣。據(jù)媒體報(bào)道,在一些QQ答題群中,就有人售賣第三方軟件。軟件可以在手機(jī)屏幕上一分為二,上面一部分是答題界面,下面一部分是百度檢索界面,每次主持人出題后,搜索欄會變成該題目,并使用屏幕拍照答題界面的題目,在百度自動(dòng)搜索相關(guān)信息。

對此深惡痛絕吧?但誰讓答題游戲本質(zhì)上就是游戲呢?

指望“益智”,“獲得知識”,還是想點(diǎn)別的辦法吧。

 
(文/小編)
免責(zé)聲明
本文僅代表發(fā)布者:個(gè)人觀點(diǎn),本站未對其內(nèi)容進(jìn)行核實(shí),請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請及時(shí)聯(lián)系我們刪除處理郵件:weilaitui@qq.com。
 

Copyright?2015-2025 粵公網(wǎng)安備 44030702000869號

粵ICP備16078936號

微信

關(guān)注
微信

微信二維碼

WAP二維碼

客服

聯(lián)系
客服

聯(lián)系客服:

24在線QQ: 770665880

客服電話: 020-82301567

E_mail郵箱: weilaitui@qq.com

微信公眾號: weishitui

韓瑞 小英 張澤

工作時(shí)間:

周一至周五: 08:00 - 24:00

反饋

用戶
反饋